home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd25.dms / lsd25.adf / Robocop3.doc.pp / Robocop3.doc
Text File  |  1990-09-07  |  27KB  |  850 lines

  1.                        - ROBOCOP III DOCS -
  2.                          ****************
  3.  
  4.             - TYPED BY CYBORG / END OF CENTURY 1999 U.K -
  5.               -----------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. LIST OF CONTENTS
  9. ----------------
  10. PG.2  - LOADING INSTRUCTIONS
  11. PG.3  - ARCADE SECTION SCENARIO
  12. PG.4  - MOVIE SECTION SCENARIO
  13.         ROBOCOP OPERATIONAL PARAMETERS
  14. PG.5  - DRIVING [ROBOCOP TURBO CRUISER]
  15. PG.12 - FLYING [ROBOCOP GYROPACK]
  16. PG.17 - URBAN PACIFICATION
  17. PG.21 - CLOSE QUARTER FIGHTING
  18. PG.23 - QUICK KEY CONTROL GUIDE
  19.  
  20. PAGE 2
  21. ******
  22.  
  23. LOADING
  24. -------
  25. Amiga 500,1500,2000,3000
  26. ------------------------
  27. Insert disk A into drive A and turn on the computer, the program will
  28. then load automatically. Follow any on screen instructions for further
  29. loading. If you have any other disk drives, insertion of disk B into
  30. any other drive will prevent disk swapping.
  31.  
  32. Amiga 1000
  33. ----------
  34. Insert the kickstart disk. When the workbench hand appears insert the
  35. game disk A. The program will then load automatically. If you have any
  36. other disk drives, insertion of disk B into any other drive will
  37. prevent disk swapping. A minimum of 512k is required on the Amiga
  38. 1000.
  39.  
  40. PAGE 3
  41. ******
  42.  
  43. "MEDIABREAK NEWS" is loaded up and the player is presented with the
  44. night's headlines. Each headline is a different type of game section.
  45. This allows the player instant access into different sections [these
  46. sections are totally different from the game].
  47.  
  48. MEDIABREAK KEYS
  49. ---------------
  50. SPACE - Skip to next line of text
  51. ESC   - Skip rest of mediabreak
  52.  
  53. NOTE : While loading Mediabreak hold down ESCAPE to abort loading.
  54.  
  55. ARCADE SECTION 1 : DRIVING
  56. --------------------------
  57. The police force is on strike as Detroit becomes a 'no go' zone. On
  58. the highways Robocop is attempting to apprehend runaway drivers &
  59. stolen vehicles.
  60.  
  61. ARCADE SECTION 2 : STREET FIGHT
  62. -------------------------------
  63. The back streets of the city are plagued by punks who bring terror to
  64. the neighbourhood. Robocop is about to clean up !
  65.  
  66. ARCADE SECTION 3 : HOSTAGE SITUATION
  67. ------------------------------------
  68. OCP tower is in the hands of a terrorist faction who are holding the
  69. executives hostage for a billion dollar ransom...
  70. Nobody plans on paying it. So robocop must penetrate the tower &
  71. destroy all the terrorists.
  72.  
  73. PAGE 4
  74. ******
  75.  
  76. ARCADE SECTION 4 : FLYING
  77. -------------------------
  78. Security concepts are proud to present the latest addition to the
  79. robocop inventory, a gyropack! A trail combat situation has been
  80. arranged against the military over the skies of old Detroit.
  81.  
  82. ARCADE SECTION 5 : HAND TO HAND COMBAT
  83. --------------------------------------
  84. A new robotic ninja has been created by Hanemetsu industries who are
  85. keen to impress the world of it's superior combat facilities. Only one
  86. person is up to the job...Robocop !
  87.  
  88. After the section has been completed you then return to the main
  89. arcade selection menu. If you are eliminated or fail to complete your
  90. mission, you return to Mediabreak, then a high score table.
  91.  
  92.                    The story so far...
  93.  
  94. It has been 6 months since the announcement of the delta city project;
  95. OCP are now in a desperate situation as they stand to lose billions of
  96. dollars if work does not commence within the week. The citizens of old
  97. Detroit have been reluctant to move from their homes so OCP has hired
  98. a special army group called THE REHABS. They are urban rehabillitation
  99. officers, who are routing people from their homes...
  100.  
  101.         ROBOCOP IS DRAWN INTO A BATTLE AGAINST THE AUTHORITIES
  102.          AS THE CONSTRUCTION OF DELTA CITY MOVES EVER CLOSER.
  103.  
  104. PAGE 5
  105. ******
  106.  
  107. The movie section of the game runs like an adventure. Like all
  108. adventures it has many twists and turns, so it is difficult to give an
  109. accurate flow of how the game will run. So we are not attempting to do
  110. so! Media break is used to provide an update of the events so far and
  111. creates the back drop to the game.
  112.  
  113. SPACE - Skip to next line of text
  114. ESC   - Skip rest of mediabreak
  115.  
  116. NOTE : While loading mediabreak hold down ESCAPE to abort loading.
  117.  
  118.                         DIRECTIVES:
  119.  
  120.                    1.PROTECT THE INNOCENT
  121.                    2.UPHOLD THE LAW
  122.                    3.SERVE THE PUBLIC TRUST
  123. ROBOCOP cannot violate these prime objectives - any violation will
  124. result in shut down. In the game Robocop is able to function in all
  125. environments. He is capable of walking,flying,driving & all forms of
  126. combat.
  127.  
  128. DRIVING SECTION
  129. ---------------
  130. As a member of the metropolitan police force of Detroit, the security
  131. concepts ROBOCOP will be provided with a police turbo cruiser for
  132. active patrol duty.
  133.  
  134. PAGE 6
  135. ******
  136.  
  137. DESCRIPTION OF THE WORLD
  138. ------------------------
  139. 1.Active Patrol Area [also refer to map of Detroit]
  140. All of Detroit's precincts are within the jurisdiction of Robocop from
  141. up north & west to the interstate and south and east to the seaway and
  142. Canada. A restraining device has been fitted to the vehicle so the
  143. city boundaries are not violated.
  144.  
  145. Robocop has also been provided with full geographical data of the
  146. city, complete with map displays, radars and location pointers to aid
  147. navigation around the city.
  148.  
  149. The city is split into different urban areas:
  150. 1.Downtown business district complete with skyscrapers and modern
  151. ultra
  152.                  tech show case buildings.
  153. 2.The surburbs, the outskirts of the city with nice housing, tree's &
  154.                        shopping mall.
  155. 3.The docks, an industrial area showing signs of decay as the
  156. recession
  157.                          bites hard.
  158. 4.The inner city of old Detroit, the run down slum area of Detroit
  159. where
  160.   the site of Delta city is to be laid [This area is now sealed off
  161. with
  162.                   an electrified perimeter fence].
  163.  
  164. On the map, particular attention has been put to the main areas
  165. involved in the game. At various times during the game, you may need
  166. to visit some of these locations :-
  167.  
  168. PAGE 7
  169. ******
  170.  
  171. 1. Rocket Motors - Abandoned disused car factory.
  172. 2.   OCP Tower   - The HQ of OCP.
  173. 3.   Metro South Police HQ.
  174. 4.   Twenty-four hour hotel.
  175. 5.   Church
  176.  
  177. In some driving sections, when you arrive at any of these locations
  178. the computer automatically takes over the game as the player see's a
  179. graphic backdrop with the 3D superimposed over it. From this point,
  180. Robocop will be on foot.
  181.  
  182. Whilst on patrol Robocop will recieve mission orders,reports and
  183. updates from police HQ. This data will be printed across Robocop's
  184. visor. It is through this system that mission orders will be conveyed
  185. to Robocop. Missions will include apprehending stolen "411" vehicles
  186. and the capture or destruction of criminals.
  187. It is likely, during patrol, that gunfire will be aimed from these
  188. vehicles; great care should be taken to avoid the unneccesary gun-
  189. fire.
  190.  
  191. DRIVING PARAMETERS
  192. ------------------
  193. The turbo cruiser is a fast efficient police car, it is able to
  194. accelerate to 60mph in 8 seconds with a top speed of 140 mph.
  195. It is able to pull hard at fast speeds & decelerate rapidly for
  196. turning corners, making it less hazardous.
  197.  
  198. PAGE 8
  199. ******
  200.  
  201. The vehicle's Turbo boost cuts in at 30mph up to 80mph, which is very
  202. useful for overtaking and for accelerating out of tight corners.
  203.  
  204. DISPLAYS
  205. --------
  206. The car dashboard has a speedometer mounted in the middle of the
  207. console and a map on the left hand side. On the steering wheel a small
  208. white display dot shows how far the steering wheel is turned and in
  209. what direction it is pointing. The car is also fitted with flashing
  210. police lights; these lights are automated and will flash automatically
  211. during arrest mode.
  212.  
  213. The car has an active moving map display to show the player the
  214. location of any adversaries and himself in relation to the world. This
  215. is essential during high speed chases. Due to the map resolution it is
  216. split into 4 sections for the North East, South East, South West,
  217. North West areas of the city. Your vehicle is indicated by a GREEN
  218. square, the suspect vehicle with a RED square.
  219.  
  220. DAMAGE & EFFICIENCY
  221. -------------------
  222. The car is able to withstand a great deal of damage, although the more
  223. damage the car recieves the less responsive & more difficult it may
  224. become to control. During the driving section, Robocop's efficiency
  225. reading is dedicated to the car & not Robocop.
  226.  
  227. The effieciency reading shows the overall turbo cruiser efficiency.
  228. When Robocop is in action this reading will diminish due to the effect
  229. to weapons which can damage Robocop i.e. Head on collisions with
  230. buildings and other vehicles or heavy gunfire can destroy the turbo
  231. cruiser and light gunfire can slowly wear down the efficiency reading.
  232.  
  233. PAGE 9
  234. ******
  235.  
  236. Any reading below 30% will show a warning as the vehicle will have
  237. sustained a large amount of damage. It also may prove more difficult
  238. to drive and may incur loss to power and reaction due to the damage.
  239. The turbo cruiser will be destroyed when effieciency is reduced to
  240. zero.
  241.  
  242. The player's score is calculated on the following :-
  243.  
  244. How quick the mission is achieved.
  245. How much efficiency Robocop has remaining.
  246. An overall mission score.
  247. Score for the individual number of those eliminated.
  248.  
  249. NOTE : It is possible to get a negative score if Robocop shoots any
  250. innocent people whilst on duty i.e. women & children. If a negative
  251. score is achieved at the end of the mission it is likely that the
  252. player will be decommisioned from the force and deactivated.
  253.  
  254. PAGE 10
  255. *******
  256.  
  257. DRIVING CONTROLS
  258. ----------------
  259.  
  260. JOYSTICK
  261. --------
  262. Forward - accelerate
  263. Back    - decelerate
  264. Left    - Turn steering wheel left
  265. Right   - Turn steering wheel right
  266.  
  267. KEYS
  268. ----
  269. Cursor up    - accelerate
  270. Cursor down  - decelerate
  271. Cursor left  - turn steering wheel left
  272. Cursor right - turn steering wheel right
  273.  
  274. ESC       - quit
  275. R         - Robovision
  276. SPACE     - slow down quickly
  277.  
  278. VIEWS
  279. -----
  280. F1 - Front internal with dash
  281. F2 - Left side view
  282. F3 - Right side view
  283. F4 - Extend fixed camera views
  284. F5 - Aerial plan view
  285. F6 - Front full screen [Robovision]
  286. F7 - External tracking of turbocruiser
  287. F8 - View of suspect vehicle
  288. F9 - Intelligent camera view [It always sets up angles to view
  289.                              turbocruiser and suspect vehicle]
  290.  
  291. PAGE 11
  292. *******
  293.  
  294. GAMEPLAY HINTS & TIPS FOR DRIVING
  295. ---------------------------------
  296. "Your adversary is intelligent so treat him with respect."
  297. "Keep on the road......although you can drive on sidewalks & open
  298. areas
  299.  it will damage your vehicle & wear down efficiency."
  300. "Keep an eye on the brake lights as you know if your chase vehicle is
  301.  about to slam on the brakes or turn rapidly."
  302. "When in pursuit of a vehicle, don't get too close as it is likely
  303. that
  304.  it's doors will swing open with machine guns firing at you. Also look
  305.  out for people shooting at you from the roadside or other vehicles."
  306. "To apprehend a vehicle it is best to choose your moment , e.g. when
  307. on a long straight section of road use your turbo acceleration to move
  308. up
  309.  to the side of him and run into him."
  310. "It could take several collisions to force the vehicle off the road,
  311.  during this you may also be under fire."
  312. "Watch out for obstacles in the road such as oil spills, destroyed
  313.  vehicles and debris."
  314. "On turning, use full width of the road, but don't oversteer."
  315. "Squealing tires will let you know if you are cutting it to fine."
  316. "When in pursuit of faster vehicles you will struggle to keep up with
  317.  them let alone overtake them, so use your powers of judgement to find
  318.  an alternative shortcut/route. Many roads lead into one."
  319.  
  320. PAGE 12
  321. *******
  322.  
  323. FLYING SECTION
  324. --------------
  325. The latest addition to the Robocop Amoury is a GYROCYCLE. This is a
  326. specially adapted jetpack which allows Robocop to achieve full flight.
  327. The GYROCYCLE is interfaced to the Robocop software as a new helmet
  328. mounted display called the HUD.
  329. On the helmet mounted display mission directives are printed and also
  330. data which may be relevant. Below this the efficiency reading is
  331. printed permanently.
  332.  
  333. EFFICIENCY
  334. ----------
  335. The efficiency reading shows the overall Robocop efficiency. When
  336. Robocop is in combat this reading will diminish due to the effect of
  337. weapons which can damage Robocop i.e. *helicopter fire can blow
  338. Robocop out of the sky, and ground gunfire can slowly wear down the
  339. efficiency reading.
  340.  
  341. Any reading below 30% will show a warning as Robocop will have
  342. sustained a large amount of damage. It also may prove more difficult
  343. to fly and may incur loss of power and reflexes due to the damage.
  344. Robocop will be destroyed when efficiency is reduced to zero.
  345.  
  346. PAGE 13
  347. *******
  348.  
  349. WEAPONS
  350. -------
  351. Whilst in flight Robocop is fitted with a multi-weapon arm which is
  352. capable of firing cannon and rapid machine gun fire. The weapon
  353. selected and the amount of ammunition remaining is printed on the
  354. bottom of the screen. The cannon is more powerful than the multi-
  355. weapon machine gun. The cannon is able to knock out heavy armour such
  356. as tanks and helicopters much more efficiently than the machine gun.
  357.  
  358. Robocop's avionic software has a new target acquisition system similar
  359. to fighter aircraft where a lock can be achieved which will allow the
  360. weapons to bear. It is up to the player to then fire when ready.
  361.  
  362. COUNTER MEASURES
  363. ----------------
  364. 1. Altitude bar - this is the left hand indicator bar. A warning will
  365.            appear if the altitude level is to low.
  366. 2. Thrust bar - this is the right hand indicator bar showing the
  367. thrust
  368.      of the jet pack. The greater the thrust the greater the velocity
  369.                             obtained
  370. 3. Radar - the central area of the display shows a radar display of
  371.     various threats relevant to your position. Objects are split into
  372.                      three colour codes...
  373. 1 - RED is an aerial threat i.e. helicopter.
  374. 2 - GREEN is for friendly i.e. police cars.
  375. 3 - BLACK shows the location of important relevant buildings
  376.                       e.g.OCP Tower
  377. 4 - YELLOW indicates a ground-based threat i.e. ED209,tanks.
  378. 5 - Horizon bar indicator - this toggles with the radar to show the
  379.              pitch and roll in relation to the horizon.
  380. 6 - Target lock indicator [used with cannon]: When a valid target is
  381.     within the HUD, a green target 'lock' appears. When within range
  382. to
  383.     fire, a red target circle will overlap; wwhen they meet each
  384. other,
  385.     you can fire.
  386.  
  387. PAGE 14
  388. *******
  389.  
  390. SCORING
  391. -------
  392. The player's score is calculated on the following :-
  393.  
  394. How quick the mission is achieved.
  395. How much efficiency Robocop has remaining.
  396. An overall mission score.
  397. Score for the individual number of those eliminated.
  398.  
  399. NOTE: It is possible to get a negative score if Robocop shoots any
  400. innocent people whilst on duty i.e. women, children and other police
  401. officers. If a negative score is achieved at the end of the mission it
  402. is likely that the player will be decommisioned from the force and
  403. Robocop will be deactivated.
  404.  
  405. PAGE 15
  406. *******
  407.  
  408. CONTROLS FOR FLYING SECTION
  409. ---------------------------
  410.  
  411. JOYSTICK
  412. --------
  413. Forward      - tilt forwards
  414. Back         - tilt backwards
  415. Left         - bank left
  416. Right        - bank right
  417. Fire         - fire weapon
  418. Fire back    - slow down
  419. Fire forward - speed up
  420.  
  421. MOUSE
  422. -----
  423. Forward      - tilt forward
  424. Back         - tilt backwards
  425. Left         - bank left
  426. Right        - bank right
  427. Left mouse button  - speed up / fire weapon
  428. Right mouse button - slow down
  429.  
  430. KEYS
  431. ----
  432. Cursor up    - tilt forwards
  433. Cursor backwards - tilt backwards
  434. Cursor left  - bank left
  435. Cursor right - bank right
  436. Space bar    - fire weapon
  437.    -         - increase thrust
  438.   - -        - decrease thrust
  439.    R         - Toggle HUD between horizon & radar
  440.    D         - toggle HUD drop shadow on / off
  441. RETURN       - toggle weapon
  442. ESC          - quit
  443.  
  444. PAGE 16
  445. *******
  446.  
  447. VIEW
  448. ----
  449. F1 - front internal with HUD
  450. F2 - external with fixed position
  451. F3 - external rear tracking view
  452. F4 - external rear tracking view with movement inertia
  453.  
  454. Use '1' and '2' to alter distance on external views, 1 - to zoom in
  455.                                                      2 - to zoom out
  456.  
  457. Keep low! Although susceptible at this altitude to small arms fire
  458. which will slowly lower your efficiency it is far less dangerous than
  459. large AAA and helicopter gunfire. Also at high altitudes missiles
  460. prove very effective.
  461.  
  462. The helicopters are perhaps the most dangerous adversary so should be
  463. avoided. Tactics suggest that all aerial threats should be eradicated
  464. before ground engagements. It is therefore feasible to deal with the
  465. helicopters immediately. Try to conserve fuel as full thrust will
  466. deplete fuel rapidly. Keep thrust low during evasive manoeuvres
  467. allowing quicker reaction. Chaff should be launched as soon as a
  468. missile is launched.
  469.  
  470. PAGE 17
  471. *******
  472.  
  473. Robocop was primarily designed around the use of urban pacification
  474. which includes heavily built up areas. Robocop has fully functions
  475. around all environments and can penetrate almost any building. Robocop
  476. is able to map a zone he enters and is able to use weapons in a closed
  477. environment against anything hostile. He is able to walk through
  478. doors, or punch down closed doors, and with the use of his targeting
  479. system is able to operate elevators by using the up or down cursors on
  480. the keyboard.
  481.  
  482. WEAPONS & TARGET ACQUISITION
  483. ----------------------------
  484. Robocop has an advanced target acquisition system which is able to
  485. detect anything hostile.
  486.  
  487. The player must position the target cross hairs over a valid target,
  488. Robocop's software will automatically designate and lock on to the
  489. target, and the player is then able to fire weapons.
  490.  
  491. The target will flash green for an instant for confirmation.
  492.  
  493. Robocop is now fitted with a detachable multi-weapon arm. This arm has
  494. a built in heavy calibre cannon and a rapid fire machine gun.
  495.  
  496. PAGE 18
  497. *******
  498.  
  499. EFFICIENCY
  500. ----------
  501. The efficiency shows the overall efficiency. When Robocop is in action
  502. this reading will diminish due to the effect of weapons which can
  503. damage Robocop i.e. bombs or heavy gunfire, which can cause severe
  504. damage, and light gunfire which can slowly wear down the efficiency
  505. reading.
  506.  
  507. Any reading below 30% will show a warning as Robocop will have
  508. sustained a large amount of damage. It also may prove more difficult
  509. to move and may incur loss of power and reaction due to the damage.
  510. Robocop will be destroyed when efficiency is reduced to zero.
  511.  
  512. The cross hairs are also used to direct the motion of Robocop. When
  513. using a mouse if the cross hairs are pushed to the top or side of the
  514. screen Robocop will change direction accordingly.
  515.  
  516. This will not however interfere with the target lock system as the
  517. cursor is able to be positioned over any target within the screen
  518. allowing Robocop to be accurately positioned for a shot.
  519.  
  520. In some urban areas, Robocop can use an active Sonar Homing Device to
  521. locate a person. The audio bleep will accelerate as he gets closer to
  522. the source. This device works automatically.
  523.  
  524. JOYSTICK
  525. --------
  526. Up    - Move forward
  527. Left  - Move / turn left
  528. Right - Move / turn right
  529. Fire  - Fire gun
  530.  
  531. PAGE 19
  532. *******
  533.  
  534. MOUSE
  535. -----
  536. Right button to move forward
  537. Left button to fire gun
  538. Right button and move right to turn right
  539. Left button and move left to turn left
  540. S     - Toggle sound on / off
  541. ESC   - Quit
  542. M     - Toggle music on / off
  543. Cursor up/down - operate elevator
  544.  
  545. VIEW
  546. ----
  547. F1 - Internal robovision
  548. F2 - External view behind / above
  549. F3 - External view behind / below
  550.  
  551. SCORING
  552. -------
  553. The player's score is calculated on the following :-
  554.  
  555. How quick the mission is achieved.
  556. How much efficiency Robocop has remaining.
  557. An overall mission score.
  558. Score for the individual number of those eliminated.
  559.  
  560. NOTE: It is possible to get a negative score if Robocop shoots any
  561. innocent people whilst on duty i.e. women, children and other police
  562. officers. If a negative score is achieved at the end of the mission it
  563. is likely that the player will be decommisioned from the force and
  564. Robocop will be deactivated.
  565.  
  566. PAGE 20
  567. *******
  568.  
  569. HINTS & TIPS
  570. ------------
  571. Caution should be taken at all times as danger lurks around every
  572. corner. You should always take extreme caution when turning corners
  573. and be prepared to fire.
  574.  
  575. Always aim for a body shot to achieve an accurate target lock.
  576.  
  577.         AVOID INNOCENT CIVILIANS AT ALL COSTS !
  578.  
  579. Targets should be chosen carefully, e.g. if there are 3 baddies
  580. attacking you, figure out who is the most dangerous. A man about to
  581. throw a grenade is far more dangerous than a man with a hand gun...
  582. Attack the man with the grenade first before he has a chance to throw.
  583.  
  584. If a grenade is thrown, you still stand the chance to destroy it with
  585. your gun, as the damage sustained will then be greatly reduced.
  586.  
  587. It is very easy to become lost so pay attention to any particular land
  588. marks or signs. Many alleyways and corridors have countless doors,
  589. many of them lead no where. Exploring every doorway will only waiste
  590. time; many of them are booby trapped so care must be taken.
  591.  
  592. Make a note of the direction baddies are coming from as they may lead
  593. you to your overall mission objective.
  594.  
  595. If you shoot women and children, it may result in system shut-down.
  596.  
  597. PAGE 21
  598. *******
  599.  
  600. To operate elevators, simply walk inside and press cursor-up or
  601. cursor-down key on keyboard.
  602.  
  603. CLOSE QUARTER COMBAT
  604. --------------------
  605. In an urban environment, an enforcement droid is likely to encounter
  606. all different modes of attack. Weapons such as a machine gun are not
  607. always avaliable, and only a minimum amount of force may be required
  608. to perform an arrest.
  609. Robocop is able to manipulate limbs for use in mind in unarmed combat.
  610. He is able to punch low and high, block on coming thrusts, perform
  611. evasive manouevres and is able to recover himself from the ground.
  612.  
  613. CONTROL
  614. -------
  615.  
  616. JOYSTICK
  617. --------
  618. Forward - walk forward
  619. Back    - kneel down
  620. left    - walk left
  621. right   - walk right
  622. fire    - punch [or if gun is drawn]
  623.  
  624. KEYS
  625. ----
  626. Shift   - block
  627. Return  - draw gun
  628. Space   - fire gun
  629.  
  630. PAGE 22
  631. *******
  632.  
  633. VIEWS
  634. -----
  635. F1 - internal robovision
  636. F2 - external north facing
  637. F3 - spin around Robocop at ground level
  638. F4 to F7 - Camera views [fixed]
  639. F8 - drawn backdrop view
  640. F9 - rotating aerial view
  641. F10 - intelligent camera view
  642.  
  643. HINTS & TIPS FOR CLOSE QUARTER COMBAT
  644. -------------------------------------
  645. Otomo is a highly advanced machine and in many ways far superior to
  646. Robocop and is able to out manouevre Robocop at any level of combat.
  647. Some of the basic rules of engagement:
  648.  
  649. DO NOT get trapped in a corner, and wait for Otomo to move on you, do
  650. not run straight into him.
  651.  
  652. Otomo may seem to far away to strike but be careful, he is able to
  653. leap great distances with flying kicks.
  654.  
  655. If otomo moves close in and starts punching, don't slug it out in hand
  656. to hand fighting because he is able to quickly pull his sword out and
  657. strike a deadly blow. So keep your distance and move away.
  658.  
  659. Only draw out your gun when Otomo is in a position not to attack. When
  660. he has his sword out is best as he has to put it away before he can
  661. kick or punch it out of your hand.
  662.  
  663. PAGE 23
  664. *******
  665.  
  666. NOTE: 'P' can be used at all time to pause the game. 'J' can be used
  667. to toggle between joysticks and mouse control. [Amiga only].
  668. 'M' can be used to toggle for music on / off.
  669.  
  670. DRIVING CONTROLS
  671. ----------------
  672. [RECOMMENDED CONTROL IS JOYSTICK]
  673.  
  674. JOYSTICK
  675. --------
  676. Forward - accelerate
  677. Back    - decelerate
  678. Left    - turn steering wheel left
  679. Right   - turn steering wheel right
  680.  
  681. KEYS
  682. ----
  683. Cursor up    - accelerate
  684. Cursor down  - decelerate
  685. Cursor left  - turn steering wheel left
  686. Cursor right - turn steering wheel right
  687. ESC   - quit
  688. SPACE - slow down quickly
  689.  
  690. VIEWS
  691. -----
  692. F1 - front internal with dash
  693. F2 - left side view
  694. F3 - right side view
  695. F4 - external fixed camera views
  696. F5 - aerial plan view
  697. F6 - front full screen [Robovision]
  698. F7 - external rear tracking view of turbocruiser
  699. F8 - view of suspect vehicle
  700. F9 - intelligent camera view [it always sets up angles to view
  701.                              turbocruiser and suspect vehicle]
  702.  
  703. PAGE 24
  704. *******
  705.  
  706. CONTROLS FOR FLYING SECTION
  707. ---------------------------
  708. [RECOMMENDED CONTROL:MOUSE]
  709.  
  710. JOYSTICK
  711. --------
  712. Forward - tilt forwards
  713. Back    - tilt backwards
  714. Left    - bank left
  715. Right   - bank right
  716. Fire    - fire weapon
  717. Fire back    - slow down
  718. fire forward - speed up
  719.  
  720. MOUSE
  721. -----
  722. Forward - tilt forward
  723. Back    - tilt backwards
  724. Left    - bank left
  725. Right   - bank right
  726. Left mouse button  - speed up / fire weapon
  727. Right mouse button - slow down
  728.  
  729. PAGE 25
  730. *******
  731.  
  732. KEYS
  733. ----
  734. Cursor       - tilt forwards
  735. Cursor down  - tilt backwards
  736. Cursor left  - bank left
  737. Cursor right - bank right
  738. Space bar    - fire weapon
  739.  -           - increase thrust
  740. - -          - decrease thrust
  741. R            - toggle HUD drop shadow on/off
  742. RETURN       - toggle weapon
  743. ESC          - quit
  744.  
  745. VIEWS
  746. -----
  747. F1 - front internal with HUD
  748. F2 - external north facing
  749. F3 - external fixed rear tracking view
  750. F4 - external rear tracking view with movement inertia
  751.  
  752. Use '1' and '2' to alter distance on external views. 1 - to zoom in
  753.                                                      2 - to zoom out
  754.  
  755. The cross hairs are also used to direct the motion of Robocop. When
  756. using mouse if the cross hairs are pushed to the top or side of the
  757. screen Robocop will change direction accordingly. This will not
  758. however
  759. interfere with the target lock system as the cursor is able to be
  760. positioned over any target within the screen allowing Robocop to be
  761. accurately positioned for a shot.
  762.  
  763. PAGE 26
  764. *******
  765.  
  766. MOVEMENT & CONTROLS
  767. -------------------
  768. [MOUSE IS RECOMMENDED CONTROL]
  769.  
  770. JOYSTICK
  771. --------
  772. Up    - Move forward
  773. Left  - Move/turn left
  774. Right - Move/turn right
  775. Fire  - Fire gun
  776.  
  777. MOUSE
  778. -----
  779. Left button to fire gun.
  780. Right button to move forward.
  781. Right button and move right to turn right.
  782. Right button and move left to turn left.
  783. S     - toggle sound on/off
  784. ESC   - quit
  785.  
  786. VIEWS
  787. -----
  788. F1 - internal robovision
  789. F2 - external with fixed positions
  790. F3 - external with fixed positions
  791. Cursor up / down - operate elevator
  792.  
  793. PAGE 27
  794. *******
  795.  
  796. JOYSTICK
  797. --------
  798. Forward - walk forward
  799. Back    - kneel down
  800. Left    - walk left
  801. Right   - walk right
  802. Fire    - punch
  803.  
  804. KEYS
  805. ----
  806. Shift   - block
  807. Return  - draw gun
  808. Space   - Fire gun
  809.  
  810. VIEWS
  811. -----
  812. F1 - internal robovision
  813. F2 - external north facing
  814. F3 - spin around Robocop at ground level
  815. F4 to F7 - Camera views [fixed]
  816. F8 - drawn backdrop view
  817. F9 - rotating aerial view
  818. F10 - intelligent camera view
  819.  
  820. MEDIA BREAK KEYS
  821. ----------------
  822. SPACE - Skip to the next line of text
  823. ESC   - Skip rest of mediabreak
  824.  
  825. NOTE: While loading Mediabreak hold down ESCAPE to abort loading.
  826.  
  827. ----------------------------------------------------------------------
  828. --HI TO : DEVISTATOR & THE REST OF THE END OF CENTURY MOB !!!
  829.         PARASITE,SIDEWINDER,TORCH of LSD!!
  830.         COSY of NEMESIS - HUTCH of UNREAL.
  831.  
  832. END OF CENTURY 1999 are looking for ELITE coders. If you think you are
  833. of a reasonable standard contact : DEVISTATOR
  834.                                  35 POPLAR ROAD,
  835.                                     HERNE HILL,
  836.                                     LONDON
  837.                                     SE24 OBN
  838.  
  839. OR if you just want to swap,etc  : CYBORG
  840.                                    2 WIDFORDBURY HOUSE,
  841.                                    WIDFORD,
  842.                                    NR WARE
  843.                                    HERTS
  844.                                    SG13 8RL
  845.  
  846.                    EVERYONE WILL GET A REPLY !!!
  847.                      UNTIL THE NEXT TIME !!!
  848. ----------------------------------------------------------------------
  849. --
  850.